Infinitode 2/연구
최근 수정 시각: (5년 전)
1. 개요 [편집]
전작에도 있었던 업그레이드 기능. 전작보다 업그레이드 종류가 다양해지고 세분화되었으며, 상위 업그레이드를 하려면 기존의 녹색 종이(Green Papers) 이외에 자원을 추가로 소모해야 한다.
2. 연구 [편집]
연구에는 별 연구, 자원 연구, 기지 연구, 포탑 연구가 있다.
2.1. 별 연구 [편집]
스테이지에서 얻은 별로 여러가지 연구를 할 수 있다. 초반에 녹색 종이를 얻기 힘들 때 쉽게 업그레이드가 가능하다.
2.2. 자원/기술 연구 [편집]
자원의 채굴가능 여부, 최대 배치 가능한 채굴기의 수, 채굴기의 기능 등을 연구할 수 있다. 자원의 종류와 채굴하는 방법에 대해서는 Infinitode 2/광물 문서를 참조.
자원 이외에 게임 플레이 중 녹색 종이를 소모하여 할 수 있는 일종의 발동형 공격 또한 업그레이드가 가능하고, 영구적 버프를 주는 업그레이드도 여러 개 이 트리에 포함되어 있다.
자원과 관련된 업그레이드 그리고 보조 업그레이드들을 하려면 스테이지를 일정 수준까지 진행하여 해당 자원을 채굴할 수 있어야 한다.
커스텀 맵을 만드려면 이 트리에 포함된 업그레이드를 반드시 해야 하는데, 초반에는 '뻐꾸기 해싱(Cuckoo Hashing)' 업그레이드가 조건이었으나 1.5 패치로 버블 정렬로 바뀌었다.
자원 이외에 게임 플레이 중 녹색 종이를 소모하여 할 수 있는 일종의 발동형 공격 또한 업그레이드가 가능하고, 영구적 버프를 주는 업그레이드도 여러 개 이 트리에 포함되어 있다.
자원과 관련된 업그레이드 그리고 보조 업그레이드들을 하려면 스테이지를 일정 수준까지 진행하여 해당 자원을 채굴할 수 있어야 한다.
커스텀 맵을 만드려면 이 트리에 포함된 업그레이드를 반드시 해야 하는데, 초반에는 '뻐꾸기 해싱(Cuckoo Hashing)' 업그레이드가 조건이었으나 1.5 패치로 버블 정렬로 바뀌었다.
2.2.1. 자원 관련 연구 [편집]
- 공통분모
- 채굴기: 맵에 배치 가능한 채굴기의 최대 개수를 늘린다.
- 설치 속도 증가: 채굴기는 설치하고 나서 바로 동작하는 것이 아니라 일정 시간 기다려서 설치를 해야 본격적으로 채굴을 시작한다. 이 업그레이드를 구매하면 이 설치 시간을 줄여서 더욱 빠르게 채굴할 수 있게 한다.
2.2.2. 기술 관련 연구 [편집]
아래의 영구 관련 버프를 선행 연구하면 해당 버프에 따라 새로운 기술을 연구할 수 있으며, 기술 자체를 거듭 연구하면 한 게임 당 사용할 수 있는 기술의 횟수가 늘어난다.
- 스칼라 채굴 가능 이후
- 파이어볼: 목표로 지정한 곳에 1회 폭격을 가해 적들에게 피해를 준다. 선행 연구: 인덱스 매핑
- 공격력 증가: 파이어볼의 직격 대미지 +(업그레이드 단계)%
- 지속 화염 대미지: 파이어볼의 지속 화염 대미지 + (업그레이드 단계 * 2)% 선행 연구: 파이어볼 공격력 증가
- 눈보라: 목표로 지정한 곳에 있는 적들을 얼린다. ICY에게는 효과가 없다. 선행 연구: 완전 탐색
- 지속력 증가: 적이 얼어붙는 시간 +(업그레이드 단계 * 0.3)초
- 행렬 채굴 가능 이후
- 번개: 필드 전체의 무작위 적에게 폭격을 가한다. 파이어볼보다 대미지는 높지만 완전 무작위여서 보스와 대전할 때 효과적이다. 선행 연구: 해싱
- 공격력 증가: 번개의 직격 대미지 +(업그레이드 단계 * 3)%
- 횟수 증가: 번개로 폭격하는 횟수 +(업그레이드 단계)회 선행 연구: 번개 공격력 증가
- 소용돌이(Windstorm): 목표로 지정한 곳에 있는 적들을 시작지점으로 돌려보낸다. 선행 연구: 뻐꾸기 해싱
- 지속력 증가: 효과 유지 시간 +(업그레이드 단계 * 0.1)초
- 연막탄: 목표로 지정한 곳의 일정 범위의 적들을 중독시키고 연속 피해를 준다. POISON에게는 효과가 없다. 선행 연구: 캐싱
- 공격력 증가: 연막탄의 직격 대미지 +(업그레이드 단계 * 0.7)%
- 지속력 증가: 효과 유지 시간 +(업그레이드 단계 * 0.5)초 선행 연구: 연막탄 공격력 증가
- 파이어스톰: 필드 전체의 적에게 화상을 입혀 연속 피해를 준다. 선행 연구: 레인보우 테이블
- 공격력 증가: 파이어스톰의 자체 대미지 +(업그레이드 단계 * 0.5)%
- 지속력 증가: 효과 유지 시간 + (업그레이드 단계 * 0.5)초 선행 연구: 파이어스톰 공격력 증가
- 텐서 채굴 가능 이후
- 자석: 투사체형 공격을 한 적에게 집중시킨다. 보스만 있을 때 사용하면 효과적이다. 선행 연구: 퀵 정렬
- 대미지 배율: 이 효과로 집중되는 투사체의 공격력 보정 * (1 + (업그레이드 단계 * 10%))
- 탄환의 벽: 타환들이 좌에서 우로 필드 전체를 쓸고 지나간다. 선행 연구: 팀 정렬
- 공격력 증가: 탄환들의 대미지 + (업그레이드 단계 * 2.5)%
- 밀도 증가: 탄환들의 밀도 + (업그레이드 단계 * 0.25)% 선행 연구: 탄환의 벽 공격력 증가
- 볼 라이트닝: 체인 라이트닝의 형태로 적 다수를 타격한다. 선행 연구: A* 알고리즘
- 공격력 증가: 볼 라이트닝의 자체 대미지 +(업그레이드 단계 * 0.3)%
- 지속력 증가: 효과 유지 시간 + (업그레이드 단계 * 1.5)초 선행 연구: 볼 라이트닝 공격력 증가
- 인피아르 채굴 가능 이후
- LOIC(Low Orbit Ion Cannon, 저궤도 이온캐논): 지정한 곳에 일정 시간 동안 위성 포격을 가한다. 선행 연구: LM 알고리즘
- 공격력 증가: 궤도 포격의 자체 대미지 +(업그레이드 단계 * 0.1)%
- 지속력 증가: 효과 유지 시간 + (업그레이드 단계 * 0.5)초 선행 연구: 볼 라이트닝 공격력 증가
- 핵: 최종 기술. 필드 전체의 적에게 막대한 피해를 입힌다. 선행 연구: SCG 알고리즘
- 공격력 증가: 궤도 포격의 자체 대미지 +(업그레이드 단계 * 1)%
2.2.3. 모디파이어 연구 [편집]
모디파이어는 맵칩 아래에 깔아서 해당 맵칩에 설치하는 포탑이나 채굴기에게 버프와 디버프를 동시에 준다. 한 맵칩 당 모디파이어는 하나만 설치할 수 있다. 아래의 영구 관련 버프를 선행 연구하면 해당 버프에 따라 새로운 모디파이어가 개방된다. 공통적으로 모디파이어 자체를 연구하면 맵에 설치할 수 있는 해당 모디파이어의 최대 개수가 늘어난다.
- 벡터 채굴 가능 이후
- 탐색: 포탑들이 자신 주변의 적을 스스로 감지한다. 선행 연구: 이진 검색
- 균형: 이 포탑 주변에 있는 다른 포탑들에게 경험치를 분산시켜 지급해 준다. 때문에 이 모디파이어 위에 설치된 포탑은 레벨업이 느려지므로, 경험치 획득이 쉬운 탑을 이 모디파이어 위에, 다수 타격이 어려워 경험치 획득이 어려운 탑을 해당 모디파이어 주변에 설치하는 것이 좋다. 선행 연구: 이진 검색
- 행렬 채굴 가능 이후
- 공격 속도: 이 모디파이어 근처 상하좌우의 포탑들은 기본 연사력이 빨라지지만, 대각선 위치의 포탑들은 공격력이 낮아진다. 선행 연구: 병합 정렬
- 공격력: 위의 공격 속도와는 반대로, 이 모디파이어 근처 상하좌우의 포탑들은 공격력이 높아지지만, 대각선 위치의 포탑들은 연사력이 느려진다. 선행 연구: 병합 정렬
- 텐서 채굴 가능 이후
- 전력: 이 모디파이어 근처의 포탑들은 기본 능력치가 상승하지만, 대신 주기적으로 포탑의 경험치를 빼앗는다. 다만 이 모디파이어의 효과로 타워의 레벨이 낮아지지는 않는다. 선행 연구: 다익스트라 알고리즘
- 현상금: 이 모디파이어 근처의 포탑들은 적을 처치해도 돈을 벌지 못하는 대신, 웨이브를 클리어할 때 추가 보너스를 지급한다. 적을 때려잡는 것이 훨씬 이득이라서 그리 쓸만하지 않다. 선행 연구: 다익스트라 알고리즘
- 인피아르 채굴 가능 이후
- 채굴 속도: 최종 모디파이어 중 하나. 이 모디파이어 근처의 채굴기들의 성능은 향상되지만, 포탑들은 회전 및 투사 속도가 느려진다. 때문에 이 모디파이어 근처에는 채굴기만 잔뜩 깔거나, 회전 및 투사 속도 능력치가 없는 포탑(블래스트, 프리즈 등)과 조합하면 좋다. 선행 연구: MTRNN 모델
- 경험치: 자원을 채굴하는 도중 가장 가치가 낮은 자원을 소모하여 주변의 탑들에게 추가 경험치를 준다. 선행 연구: MTRNN 모델
2.2.4. 영구 버프 관련 연구 [편집]
- 스칼라 채굴 가능 이후
- 인덱스 매핑(Index Mapping): MDPS Counter가 HUD에 추가된다. DPS와 점수를 확인할 수 있다.
- 완전 탐색/브루트 포스 검색(Brute force search): 포탑의 경험치 획득량 +5%
- 벡터 채굴 가능 이후
- 버블 정렬: 1.5 이후 커스텀 맵 제작 가능.
- 커스텀 맵 크기: 사용자가 제작 가능한 커스텀 맵의 최대 크기를 업그레이드 단계만큼 늘린다. 선행 연구: 버블 정렬
- 이진 검색: 10레벨까지의 포탑들에게 공격력 보정 +0.2%
- 행렬 채굴 가능 이후
- 텐서 채굴 가능 이후
- 퀵 정렬: 녹색 종이 획득 보너스 +5%
- 다익스트라 알고리즘: 채굴 에너지 재생성 시간 -120초
- 팀 정렬: 포탑 사정거리 +5%
- A* 알고리즘: 다음 웨이브까지의 지연 시간 +2초
- 인피아르 채굴 가능 이후
- LM 알고리즘: 공격 속도 +5%
- SCG 알고리즘: 기본 공격력 +5%
- 개발자 모드: 해당 트리의 최종 업그레이드. 말 그대로 콘솔 등을 열어 게임 자체를 디버깅해볼 수 있다.
2.3. 기지 연구 [편집]
시작 코인, 시작 생명, 화폐 보너스 등을 연구할 수 있다.
- 투사체 속도
- 시작 시 체력
- 시작 시 자금
- 연사력
- 시간 당 경험치 자동 상승
- 포탑 회전 속도
- 공격력
- 웨이브 강제 불러오기 시 보너스 자금량
- 사정거리
- 경험치 획득 배율
- 업그레이드 비용 감소
- 포탑 판매 시의 환급금 증가
- 채굴기 설치 속도 증가
- 다음 웨이브까지의 지연 시간 증가
- 녹색 종이 획득 보너스
2.4. 포탑 연구 [편집]
포탑의 기능들을 연구할 수 있다. 공통적으로 특정 조건을 만족시키면 'n세대 모델'이라는 연구를 할 수 있는데, 업그레이드를 하는 데 최소 5분의 시간이 필요하며 다른 업그레이드가 그 동안에 불가능해지는 대신,[2] 해당 포탑의 능력치를 비약적으로 상승시킨다. 만일 n세대 업그레이드를 할 생각이라면 바로 플레이하지 말고 잠시 쉬는 것도 좋다.
2.4.1. 기본 [편집]
•최대 경험치 단계
•피해량
•최대 강화 단계
•투사체 속도
•공격 속도
•사거리
•회전 속도
•가격
•경험치 증가량
•업그레이드 비용
•피해량 증폭
•시작 레벨
•경험치 생성
•1세대 모델
•2세대 모델
•3세대 모델
•피해량
•최대 강화 단계
•투사체 속도
•공격 속도
•사거리
•회전 속도
•가격
•경험치 증가량
•업그레이드 비용
•피해량 증폭
•시작 레벨
•경험치 생성
•1세대 모델
•2세대 모델
•3세대 모델
2.4.2. 스나이퍼 [편집]
•최대 경험치 단계
•피해량
•최대 강화 단계
•조준 속도
•공격 속도
•사거리
•회전 속도
•가격
•경험치 증가량
•업그레이드 비용
•치명타 확률
•치명타 배율
•시작 레벨
•경험치 생성
•1세대 모델
•2세대 모델
•3세대 모델
•피해량
•최대 강화 단계
•조준 속도
•공격 속도
•사거리
•회전 속도
•가격
•경험치 증가량
•업그레이드 비용
•치명타 확률
•치명타 배율
•시작 레벨
•경험치 생성
•1세대 모델
•2세대 모델
•3세대 모델
2.4.3. 대포 [편집]
•최대 경험치 단계
•피해량
•최대 강화 단계
•투사체 속도
•공격 속도
•사거리
•회전 속도
•가격
•경험치 증가량
•업그레이드 비용
•폭발 범위
•시작 레벨
•경험치 생성
•1세대 모델
•2세대 모델
•3세대 모델
•피해량
•최대 강화 단계
•투사체 속도
•공격 속도
•사거리
•회전 속도
•가격
•경험치 증가량
•업그레이드 비용
•폭발 범위
•시작 레벨
•경험치 생성
•1세대 모델
•2세대 모델
•3세대 모델
2.4.4. 냉각 [편집]
2.4.5. 대공포 [편집]
2.4.6. 스플래시 [편집]
2.4.7. 블래스트 [편집]
2.4.8. 멀티샷 [편집]
2.4.9. 미니건 [편집]
2.4.10. 독 [편집]
2.4.11. 테슬라 [편집]
2.4.12. 미사일 발사기 [편집]
2.4.13. 화염방사기 [편집]
2.4.14. 레이저 [편집]
2.5. 그 외 [편집]
- 무한 모드: 마지막 스테이지인 5.8을 별 2개 이상을 얻고 끝내면 자동으로 해금된다.
- 공장: 기능 미완성 상태. 차후 업그레이드 시에 공개 예정이다.
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접두어의 N: - 나무위키 사용자, R: - 리그베다 위키의 사용자를 뜻합니다.
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